PickerとMassivePickerの違いは?
項目 |
Picker |
MassivePicker |
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パフォーマンス(負荷) |
アイテムの個数が少なければ良好です.
アイテムが多くなると(数十個を超えると)パフォーマンスが低下します.
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アイテムの個数によらずパフォーマンスは一定です. |
アイテムの扱い |
1つのアイテムが1つのGameObjectと同期しています. |
インデックスにより管理されます.GameObjectはリサイクルされます. |
アイテムの内容 |
アイテムのGameObjectに自由にセットできます. |
MassivePickerItemを継承したクラスのSetItemContents()によりセットされます. |
アイテムのサイズ |
任意. アイテムのUnityEngine.RectTransformコンポーネントによりセットされる. |
固定サイズ. MassivePickerScrollRect.itemSize プロパティによりセットされる. |
どちらを使うべきか?
下記の条件に当てはまるならMassivePickerをお勧めします.
アイテムのサイズが固定で問題ない
アイテムの個数が多い(30~50個以上)
- スクリプトからアイテムの内容をセットできる.これはアイテムの内容が簡単(例:Textコンポーネントが1つ)であるかあるいはスクリプトの記述に工数を使うことで実現できます.
下記の条件に当てはまるならPickerをお勧めします.
アイテムのサイズや内容が複雑. あるいはアイテム毎に手動で設定したい.
アイテムの個数が少ない